産廃置き場出張所

気が向いたら書きます

ハンバーグ

先月先週と定時進行だったのですが、急にプロジェクトが煙たくなり、今週は残業の多い週となりました。深夜残業も初めてやりました。8月の経験則から、このペースの残業は週末使い物にならなくなることが分かっているので、しばらくは週末は休息に使うことになりそうです。
これでもこの業界だと結構マシな方っていうのが信じたくないです

最近は転職というよりはもう働かないで生活をしていけるようになるということに意識が向いています。そのためにトレードの周期を短くしようと試みていたりもするのですがうまくいかず……人生そう簡単にはうまくいかないものです。

折れた心と餃子

昨日の夜から頭痛が続いています。かんとーちほーは昨晩から今朝にかけて雨だったのでその影響かと思っていたのですが、今になっても治りません。今日は結構な時間昼寝していたつもりなのですが治りません。

シャワーを浴びていたら昔話を思い出したので。
昔、とある漫画家さんをひっそりとフォローしていたのですが、ある日筆を折られました。その方が筆を折られた理由は推し量るしかないのですが、私から特に何かアクションをするといったことはしていなかったため、今となっては何かできたのではないか、という念があります。もちろん、そうしていたとしても現状に変わりはなかったのかもしれない、というよりむしろその可能性の方が高いのでしょうが……

発想が群馬と焼売

今住んでいるところを仙台にしてしまえばいいのでは? と思った夜
問題はそこじゃない。

保有している資産の価値がどんどん下がっていて不労所得で仙台が遠のいているのを感じてしまいます。給与で準備できる範囲だと配当だけで不労所得で仙台は叶わぬ夢なので売却益で元手を増やしていかなければ厳しいのですが……

例のプラグインとテールスープ

今日は昼過ぎ遅めの時間ぐらいから調子がよかった? ので例のプラグインをいじってました。(といっても1, 2時間ですが……)
前回までで一応シンタックスハイライトは区切りをつけたので、今回からはアウトライン表示に着手しました。アウトライン表示となると、やはり簡易的なものであれど構文解析器を作る必要があるのは避けられない雰囲気です。今回もJavaCCに任せようかと考えています。入力中のものに対する取り扱いはまだノープランですが。
もう1つ課題があり、アウトライン表示をする以上型推論器の開発も避けられません。一応型推論器も小さい規模のものを書いたことや、既存のものを改造したことはあるのですが、どちらもSMLでやったことでそれ以外の言語でやったことはないんですよね……当然表現力は等価なはずなので書けないことはないのでしょうが……

テールスープは前々回に帰省した際にいただいたものです。美味しかったので早く不労所得で仙台で暮らせるようになりたいものです。

何をしたいのか見失った25の秋

もう秋なんですね。
週末ですが特に何もせず過ごしています。春頃は週末は大体何か作っていたのですが。少なくとも私は作りたいものがないと手が動かないようです。少し前まではそれが大体ゲームだったのですが、すっかりゲームを作ることに対しては折れてしまい、穴が開いただけの日々です。
簿記を勉強することにちょっと興味があるので、それをやってみようかなと考えています。

最近ゲームを全然していないので、インプットが皆無なのは認める。

光を放つまで心の熱を燃やし続けることはできなかった

進捗

f:id:rutilicus:20170924212019p:plain
心の熱が完全に消えてしまったので開発中止。

その他

正直なところガリ栽培は作っていて楽しくなかったです。多分理由は以下の感じ。

  • そもそもゲームを作ったところで見向きもされない
  • 技術的に何か新しいことの取り込みがない
  • ひとりぐらしおしごとつらいからのすとれす

多分1番目が一番キてるので、これからは零細開発者のアプリやゲームを使う、する機会があったら積極的に感想を残していきたいです……

悩み続ける日々と焼売

今日はtwitterには書いた宣言しない予定。何も進捗はないので。

悩み続ける日々

端的に言うと書く気になれないのですよ。作りたい方向はある程度定まっているのに、手が動かないこれまでと逆の状態。そんな感じでアファメーションだの人生の転機だのなんだのいろんなものを見ていたり。弱っていますね。
ふと数日前に浮かんだ、これまで作ったものの棚卸でもやってみようと思います。

  • Minesweeper Bomber(2012年3月)
  • 空からたらいが降ってくるゲーム(同12月)
  • 君とたくあんを作るRPG(2013年3月)
  • SimulationPlus(同4月)
  • サーモン爆破(同5月)
  • ご家庭にはないったー(同8月)
  • 寿司花火(同12月)
  • QML(2014年3月)
  • キジバトボタン(同7月)
  • 箱庭ゲーム(仮)(同8月)
  • 俺の本棚(2015年1月)
  • 日本一プリンタ王決定戦(同8月)
  • サーモン爆破クリッカー(2016年5月)
  • サーモンカメラ(同9月)
  • 強い魔法を作ろう(2017年5月)
  • マグロたたき(同6月)

時期はかなり適当。ログ取っていないので。個人的にはサーモン爆破が2013年だったっけ? という感想が。2012年だった記憶がある……
こうして見ると2013年が最高潮(数的にもおそらくウケ的にも)でそれ以外の年は低空飛行って感じですかね。正直なところ小粒なものばかりなのでもっと出していた印象を勝手に持っていました。出していない裏で進めていたりもするので一概に数だけでは語れないですが。
1年に4つは何か新しいものを作りたい、と話していましたが、今よりも諸々余裕があった学生時代並み(またはそれ以上)のパフォーマンスを出し続けると考えるときついかな……ですが、ガリ栽培だけはなんとか年内に作り終えたい。ゲーフェスの締切との兼ね合いもありますし。

こちらでの生活も慣れてきてしまって、色々と考える余力が出てきているのかもしれません。しばらくはこの日々が続きそうです。
これからもコードを書くつもりなら、「気」なんて漢字を使わずに書けるようにしないといけないと感じています。

連休

連休はレミュ金を思い出したように始めてしまい、そして潰しました。まぁ、とりあえず飽きるまでやったしいいかな……
そんなこんなでこの連休は一切コード書いていません。悩みから抜けるまではこんな状態が続きそうです。
今日の晩御飯はチルド焼売。2割引きだったので買ってしまった。